wenky789 2006-5-5 21:52
[6页已回复]紧急求救,lightscape中渲染出现破面现象怎么办
我是新手,哪位高手告诉我一下呀
[img]http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2006/05/05/20934901.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 ACD 于 2008-1-17 12:13 编辑 [/i]]
BS数码影像 2006-5-6 10:07
是不是忘了调整模型的表面定向
[[i] 本帖最后由 5bsr 于 2006-5-6 10:09 编辑 [/i]]
cuihaiquan 2006-5-30 13:57
有可能是你往LS 里导时尺寸不对,我的老师也有过相似的问题
沧海孤浪 2006-6-26 21:36
1公差调小点
2导入LS前在3D中把模型移到坐标0点
再不行
我也不知道了
582687760 2006-9-16 20:49
可能是你在建模时的单位不统一 我而已遇见过这样的问题
luoluonunu 2006-9-18 11:07
公差在哪里啊?
skybule86 2006-11-18 17:09
我也碰到过~ 记得当时是把LS的 处理 里面的 参数 的公差 长度调到0.0000001 原来默认是0.5的
当时我是一初始化就丢面 调了以后在初始化就米事了~ 你试下看哦 说不定好用的说
xingzao 2006-11-18 18:46
3d里面把坐标uvw调为0:) :) :) ok:victory:
keyikaishi 2006-11-19 13:54
每个坐标都要调为0吗?
chenbozp 2006-11-30 14:34
那是因为你在3D倒到LS里面没的错物~~~你应该把数字调到0.00001就不会出现这样的情况咯~~
yssj626 2006-12-2 10:05
这个问题是因为3D中应起的还是LS中应起的呢?方法好说,关键是不知道在那出的错.
上面的意思就是说出了这个问题就可以这样做,但是什么造成的这个问题呢?
ashidi110 2006-12-2 11:05
这是在 lightscape中常见的问题,即破面的问题:
方法1:在lightscape中的lp 文件中, 修改处理---参数---- 公差--- --(L)的数值 为0.0001或者更小(默认的为0.5)。
方法2:在从3d中输出lp文件时,将面板上的mm单位改称cm,然后在lightscape中相应的调高灯光的强度值,应为空间的体积增大了1000倍,所以灯光的数值也要相应的增大,具体的数值大家自己调试,建议增加到1000倍试试.
方法3、创建一个box,将它和丢面的模型attach,到lightscape后,将box 的面全部删掉。
lihuayunzfz 2006-12-9 16:05
公差在哪啊?
peter740619 2006-12-10 21:02
顶顶顶