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Forets Pack是一款森林植被插件,该插件由Itoo出品,在世界范围内广受欢迎。作为一款运行在3ds Max上的经典专业散布工具,它可以为创建大面积的对象提供一套完整的解决方案,从树木、植物到建筑物、人群、聚集体、地面覆盖物、岩石等等。Forest Pack自带强大的2D树库,在相关版本更新后,更是增加了自带的3D树库。其功能强大,特别是对于制作大场景的建筑动画,制作效果绝佳且渲染速度奇快。


有不少小伙伴在使用这款插件的过程中,遇到了“丢树”的问题。这到底是什么原因导致的呢?又该怎样解决?今天,小编就给大家分享一下,一起来看看吧!




▲Forets Pack丢树问题展示

使用Forest插件出现丢树的情况,原因可能如下:
1.渲染器绑定问题
如果Forest Pack对象没有正确绑定渲染器,就可能导致丢树现象。要想避免这种情况,则要确保Forest Pack对象绑定在正确的渲染器上。


需要注意的是,forest插件版本必须跟渲染器版本相匹配。
2.命名冲突
多个Forest对象之间存在命名冲突,也会出现丢树问题。如果用户在场景中使用了多个Forest Pack对象,则需避免它们的命名重复。


3.对象删除或隐藏
当场景中的树木或草被删除掉或者隐藏了起来,同样会有丢树的现象发生。用户需要细心确认自己的场景,是否有树木或草的对象被意外删除、隐藏。如果是后者,尝试将场景文件中的对象显示出来,即可恢复正常效果。


4.渲染设置错误
如果Forest渲染设置错误,也会导致丢树。Forest Pack对象的渲染设置需要正确配置,在Forest Objects工具栏中,可以进行相应的操作,例如:最大项目、单位和密度等参数。




5.光线追踪相交
导致Forest丢树的另一原因,是Forest Pack对象和对象的光线追踪相交。如果树木或草的对象与其他物体交叉,并且开启了Raytrace 、AO和颜色映射等选项,那么它们可能会被视为被遮挡,从而在渲染时被省略。
6.范围设置错误
除了上述几种原因外,Forest Pack对象的范围设置不正确也会导致丢树。在Forest Pack对象的范围设置中,如果设置范围错误,则会导致树木覆盖的区域与实际需要的不同。


 

 

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