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[解答专区] 联盟vray Ls问答专区

本主题由 完美流线 于 2008-3-13 13:56 解除高亮
引用:
原帖由 leizhentian 于 2007-11-26 10:28 发表 [img]
帮我解答关于一张图渲几个相机的问题,困惑阿。。。
我只会用VR的批处理来弄,也不是经常用,因为有很大的局限性,听说有其它的DOS小程序可以实现,我现在说说会的这点,LS等其它的会员来解答吧

我用的是MAX8以后自带的批处理,它在第一排菜单栏rendering里面下的batch render里,进入batch render面板后,点ADD就加了一个渲染项,默认名为view01(视图01),点选它,然后就可以在下面camera处选择相应的相机,如图所示 最后设置好后,按右下角的render(被网站LOGO水印遮住了)就可以多角度出图了
这是基本步骤,然后说说渲染需要准备的和注意的:如果你是原大小出图不要考虑这些问题,如果你是调用光子图出图就需要注意,出图前所有角度的光子图必须合并起来算一遍才不会出错,比如你第一个角度算好了光子图,选另一个角度再选如图所示的选项 进行合并光子图,最后出图的时候全部选择调用光子图from file选项即可,QMC()方式和LC方式不考虑画面大小,所以LC方式只渲一次即可,我说的是针对IM和PM方式

[ 本帖最后由 小冰 于 2007-11-26 14:40 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 完美流线 金钱 +100 辛苦了!很到位的解答! 2007-11-26 18:30

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原帖由 leizhentian 于 2007-11-26 10:30 发表
为什么我装上VR光度学的灯就不能打开了
打开就死了,打开网上的精摸也死。困惑阿。。。。
[答]光度学类型的灯不能用的问题和MAX版本和操作系统的版本有直接关系
打开模型死机或者打开模型渲染死机和机子配置,系统虚拟内存设置或虚拟最大内存设置有关系
补:打开模型没有看到模型,你MAX的版本低了

[ 本帖最后由 小冰 于 2007-11-26 14:49 编辑 ]

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原帖由 leizhentian 于 2007-11-26 10:31 发表
什么叫物理相机?请帮我解答。。。。
物理相机故名思意,就是能真实地模拟现实中的相机,VR的物理相机的参数几乎和现实中的物理相机一模一样,应该是这样的,我没玩过相机,说错了不要拿板砖拍我

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原帖由 ZSX_1224 于 2007-11-26 10:46 发表
版主你好,我想学VRAY,你能给我发个VRAY的安装软件吗?
安装软件许多网站都有下载

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支持楼主!祝好心人一生平安!

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问:小冰~问一下什么样的部光很真实?参数可以说一下吗?还有皮质.....很多的材质~真实感~太多东西了~~要问了~~谢谢了`~我的邮箱是bolatu119@126.com  能不能把你的作品给我传一份呢?谢谢了 希望里面有详细的参数~~呵呵 谢谢了~感谢万分~

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支持你~~呵呵 崇拜~!

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原帖由 ZSX_1224 于 2007-11-26 10:46 发表
版主你好,我想学VRAY,你能给我发个VRAY的安装软件吗?
别的网站上其实也有  我再上传下 vray1.5rc3的  适用与8.0 9.0 

6个包 

附件

VRay150RC3.part1.rar (1.14 MB)

2007-11-27 08:52, 下载次数: 129

VRay150RC3.part2.rar (1.14 MB)

2007-11-27 08:52, 下载次数: 111

VRay150RC3.part3.rar (1.14 MB)

2007-11-27 08:52, 下载次数: 119

VRay150RC3.part4.rar (1.14 MB)

2007-11-27 08:52, 下载次数: 114

VRay150RC3.part5.rar (1.14 MB)

2007-11-27 08:52, 下载次数: 116

VRay150RC3.part6.rar (436.66 KB)

2007-11-27 08:52, 下载次数: 104

拨云见日 柳暗花明 思绪清晰 循序渐进 学无止境 不进则退

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引用:
原帖由 bolatu119 于 2007-11-27 00:45 发表
问:小冰~问一下什么样的部光很真实?参数可以说一下吗?还有皮质.....很多的材质~真实感~太多东西了~~要问了~~谢谢了`~我的邮箱是bolatu119@126.com  能不能把你的作品给我传一份呢?谢谢了 希望里面有详细的参数~~呵呵 ...
我说下 不对的请小冰斧正  

部光的真实应该是按照实际现实中布光 光的颜色很重要 有的时候也需加补助灯光但是一般都很小 需要多多练习才能把握住窍门

追求材质的真实感是vr的强项 可以下载一些材质研究下  
拨云见日 柳暗花明 思绪清晰 循序渐进 学无止境 不进则退

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引用:
原帖由 YISUN-弈阳 于 2007-11-27 08:59 发表


我说下 不对的请小冰斧正  

部光的真实应该是按照实际现实中布光 光的颜色很重要 有的时候也需加补助灯光但是一般都很小 需要多多练习才能把握住窍门

追求材质的真实感是vr的强项 可以下载一些材质 ...
你也太客气了吧
[答]皮革最常用的一种调法:使用VRMTL,diffuse的value值给35,反射的value值给55,高光模糊给0.65,反射模糊给0.7,采样根据机子配置,然后在BUMP通道里给一张凹凸贴图,BUMP值视情况而定

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