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[解答专区] 联盟vray Ls问答专区

本主题由 完美流线 于 2008-3-13 13:56 解除高亮

vr墙灰的问题(老问题,很多困惑!)

刚刚注册 ,看到这里的学习气氛很好,有个 很困扰我的问题,希望大虾们帮忙提下建议,在用vr的时候墙比较灰,我加强灯光(包括用网上有些教程中的两盏灯重叠),窗口附近的基本可以了,可是因为房间进深比较大,而且里面没有别的灯光,就造成里面的还是又灰又黄,加强了暗部倍增之后,整个房间就看起来非常平,没有什么层次感,不知道各位都是怎么解决这样的问题的?比如怎么布光,或者怎么调节材质,还是有别的办法?
辛苦大虾们了!

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引用:
原帖由 gxr213 于 2007-11-28 10:10 发表
刚刚注册 ,看到这里的学习气氛很好,有个 很困扰我的问题,希望大虾们帮忙提下建议,在用vr的时候墙比较灰,我加强灯光(包括用网上有些教程中的两盏灯重叠),窗口附近的基本可以了,可是因为房间进深比较大,而且 ...
[答]墙面发灰的问题每个人都会遇到,包括高手,我目前的水平也不是很能把握住这个问题,但是不要忘记了一个很重要的工具就是PS,它会帮你省很多时间.再说发灰的问题,是对比不够,你看别人的墙面很白,但是他们的墙面肯定不是全白,是因为他的墙相对这个图片来说很白,所以他们会把天光设得蓝一点,阳光设得暖一点,墙体看起来好像就白了.你说的进深问题,就要涉及到曝光方式的问题了,用线性还是指数(常用的),高手的图都不是一次到位的,这都慢慢调来的结果,就算他这次是一次到位的,也是以前好多次的调试的积累经验,一般进深比较大就用指数,进深较小一点就用线性,这只是一般情况,这些还要配合灯光参数和一次二次反弹值,亮暗部曝光参数等等综合来调,如果加了物理相机和他的一些参数还有关,就这是VR进阶的难点所在,也是为什么一些高手的参数用在你的场景当中不适用的结果,所以我们要平时多积累,多摸索 完了

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非常感谢小冰,有时候我做的图也能出来理想的白墙,看来我需要多总结经验多摸索!

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问:我的问题很简单,希望你有时间看一下我发上来的图,我也学了一小段时间了VR可是总是什么也表现不好。好渴望进步,也知道不可以太着急。但是怎么也不可以............先谢谢版主了。

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原帖由 飘荡的鱼 于 2007-11-29 15:21 发表
问:我的问题很简单,希望你有时间看一下我发上来的图,我也学了一小段时间了VR可是总是什么也表现不好。好渴望进步,也知道不可以太着急。但是怎么也不可以............先谢谢版主了。
这是什么问题,我会经常看的

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引用:
原帖由 YISUN-弈阳 于 2007-11-27 08:52 发表


别的网站上其实也有  我再上传下 vray1.5rc3的  适用与8.0 9.0 

6个包 
VR是中文的还是英文啊?
因为试图改变世界,所以惨遭毁灭!

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图发飘的问题

问:最近做图的时候,偶尔会出现有些缝隙的地方本来应该是有阴影的,可是渲出来的却是很白的,并且比场景中其他地方的都要亮,感觉很飘.不知道是什么原因,还请高手指点,在此谢了!

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引用:
原帖由 zziiaa023 于 2007-12-4 11:07 发表
问:最近做图的时候,偶尔会出现有些缝隙的地方本来应该是有阴影的,可是渲出来的却是很白的,并且比场景中其他地方的都要亮,感觉很飘.不知道是什么原因,还请高手指点,在此谢了!
[答]是会有的,有的是模型问题,有的是线条过密,像百叶,栅格之类的都容易出现,你最好贴个图出来看一下,一般是加大参数和DE来解决,我也没什么好的解决办法,(为了节省时间,低参数跑全图,高参数跑局部)有高手可以来共同探讨,高分悬赏哦~

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引用:
原帖由 zziiaa023 于 2007-12-4 11:07 发表
问:最近做图的时候,偶尔会出现有些缝隙的地方本来应该是有阴影的,可是渲出来的却是很白的,并且比场景中其他地方的都要亮,感觉很飘.不知道是什么原因,还请高手指点,在此谢了!
[答]有的情况的是模型漏光,有的是线条过密(如百叶,栅格等),我也没什么好的解决方法,如果有高手可以共同来探讨,高分悬赏哦~~~,我一般用比较低的参数渲全图,然后针对局部加高参数(采样,DE等)

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《问》

我弄了VR太阳光,为什么看不到光照射的效果?该怎么做呢?小冰同志

附件

1.jpg (20.54 KB)

2007-12-7 10:53

1.jpg

善言,善行,善为。

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